Carlos Reinoso sobre Benedetti: Es muy buen jugador

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Diego Maradona tribute megathread

Football legend Maradona has passed away at the age of 60. I am creating this thread to collect tributes from across the football world and beyond, if I have missed a tribute then please PM me and I will add it to the thread. I'll keep editing and updating it.
submitted by Tim-Sanchez to soccer [link] [comments]

ENG+ESP Possible Bug Compilation and UX Problems from PS4 Genshin Impact

Hello everyone, I'll write this publication in Spanish and English so that we can all understand it, in Spanish it will be published with a (-) and English with (+)
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(+) I have been collecting some errors or possible bugs in the game since the release and I thought about commenting on them here in case it happened to someone else or its my game.
First of all, all this data came from the experience on ps4 so I do not know how it will affect PC and if we share the same bugs between platforms.
1- Some menus in the game are very difficult and frustrating to use, many times it does not detect the joystick until you spam up and down with it, a good example can be found in the expedition menu. We can also find problems in the inventory menu where navigating between tabs becomes very tedious since you cannot go fast between them.
2- In dropdowns, such as when you choosing a set in the artifact filters, the selection of these is detected in the middle of the list, although the selection is actually in the first place, this can be fixed by pressing several times down button until the vision restarts, I think this is a big problem specially for new players, when I started playing on more than one occasion I restarted the game, spending so much the time between load screens. Other examples I have found in the character selection dropdowns when synthesizing materials or creating weapons in the forge.
3- In the map interface, the cursor selection is not correctly centered, which makes it difficult to navigate, visualize or select teleportation points.
4- The objects collected in the world have a delay to be detected and collected, which has caused me on more than one occasion to lose loot from monsters or domains, thinking that it had been collected correctly.
5- In combat, especially in coop domains, when you use bow characters I found errors in aimed shots:
After making a charged attack and dashing , the next charged attack that I perform is automatically canceled, which is very frustrating in terms of fighting with enemies such as ruin guardians, on many occasions I have not been able to stun them because of this error.
Another main error I find when the game suffers a big drop frame rate, the character automatically perform charged attacks without pressing any button, which affects my efficiency and teamwork in the domains.
6- When entering other player worlds in coop I have noticed that my character is loaded in the host's world when my game had not finished loading yet because of the long load times, which on many occasions has caused me to enter a world and find my character defeated. This is caused when my character appear in a part of the map where the enemies spawn.
7- Playing domains in coop I have noticed that if the host has sent us an invitation and we have not yet loaded in the world, in the moment we when accepting it, it will cause an error for which I will not be able to join the party and the invitation will remain pending. This error can be resolved by closing the domain group and re-forming it. This error gets me kicked out of that player's world for looking like my character is afk, which means experiencing a lot of loading screens due to that bug.
I hope that some of these errors have some kind of solution or help others to detect errors in the game
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(-) He estado recopilando algunos datos de errores o posibles bugs del juego desde la salida y he pensado en comentarlos por aquí por si a alguien más le pasaba o es cosa de mi juego.
En primer lugar comentar que todos estos datos los hago desde la experiencia en una PS4 así que no se como afectará en PC y si compartimos los mismos bugs entre plataformas.
1- Los menús del juego son muy difíciles y frustrantes de usar, muchas veces no detecta el joystick hasta que no spameas direcciones con el, un buen ejemplo lo podemos encontrar en la ventana de expediciones. También podemos encontrar problemas en el menú de inventario donde navegar entre pestañas se hace muy tedioso ya que no se puede ir rápido entre ellas.
2- Al encontrarnos con listas desplegables como por ejemplo al elegir un set en los filtros de artefactos la selección de estos se detecta en el medio de la lista aunque realmente la selección este en el primer lugar, esto puede arreglarse bajando la selección hasta que se reinicia la visión de la lista, esto puede ser un gran problema, sobre todo para nuevos jugadores, cuando empecé a jugar en más de una ocasión reinicie el juego, gastando mucho tiempo entre pantallas de carga. Otros ejemplos los he encontrado en los desplegables de selección de personaje al sintetizar materiales o crear armas en la forja.
3- En la interfaz del mapa la selección del cursor no se centra adecuadamente lo que dificulta la navegación, visión de éste y poder seleccionar los puntos de teletransporte.
4- Los objetos a recoger por el mundo tienen un retraso para ser detectados y para ser recogidos lo que me ha causado en más de una ocasión perder recompensas de monstruos o dominios pensando que había sido recogido correctamente.
5- En combate, especialmente en dominios usando el multijugador, al llevar personajes que utilicen arcos me he encontrado errores en cuanto a los disparos cargados, uno de los principales hace que después de realizar un ataque cargado y hacer un dash, el siguiente ataque cargado que realice se cancele automáticamente, lo que resulta muy frustrante en cuanto a combatir con enemigos como los guardianes de las ruinas, en muchas ocasiones no he podido aturdirles por causa de este error.
Otro error principal lo encuentro cuando el juego sufre una gran bajada de frames el personaje apunta para realizar un ataque cargado automáticamente sin que pulse ningún botón, lo que afecta mi eficiencia en el trabajo en equipo en los dominios.
6- Al entrar en mundos de otros jugadores en cooperativo he notado que lo personaje se carga en el mundo del host cuando mi partida aún no había terminado de cargar a causa de los largos tiempos de carga, lo que en muchas ocasiones me ha causado el entrar en un mundo y encontrar a mi personaje derrotado al encontrarme en una parte del mapa donde se encuentran enemigos
7- Jugando dominios en coop he notado que si el anfitrión nos ha enviado una invitación y aún no hemos cargado en el mundo, en el momento en que la aceptemos, causará un error por el cual no podré unirme al equipo y la invitación quedará como pendiente. Este error se puede resolver cerrando el grupo de dominio y volviéndolo a formar.
Esto ha provocado que me echen del mundo de ese jugador por parecer que mi personaje está afk, lo que significa sufrir muchas pantallas de carga a causa de este error.
Espero que alguno de estos errores tenga algún tipo de solución o que ayude a otros a detectar errores en el juego
submitted by pixelcharls to Genshin_Impact [link] [comments]

MCOE Recruiting - MCOE Reclutando

MCOE is a PMC with regular commitment, we just want to have fun and enjoy playing together, we are glad to welcome anyone that´s willing to have a good time. (Btw, our bio is written in spanish but we do speak english and will welcome you with open arms)
https://robertsspaceindustries.com/orgs/MCOE
MCOE es una organización en la que buscamos divertirnos y disfrutar del juego, no pedimos que os involucreis mucho, simplemente queremos disfrutar del juego cuando podamos, pero todo tipo de jugadores son bienvenidos, y se pueden hacer secciones con más dedicación o menos. Si quereis divertiros y estar de buen rollo sois bienvenidos!
https://robertsspaceindustries.com/orgs/MCOE
submitted by alv5346 to Starcitizen_guilds [link] [comments]

Guía para nuevos jugadores.

Guía para nuevos jugadores.
Agradecimiento especial a: u/ewolf0113 El es el creador original de esta guía, si quieren leerla totalmente en ingles estará al final del post, sin nada mas que decir empezamos.
Antes de empezar, dejaré en claro que uso el término "nuevos jugadores" para referirme a todos aquellos que estén entre los niveles 1-100. La mayoría de esta guía es para mapas, objetos, misiones y alguna que otra cosa.... Estará concentrada en las cosas que necesitas saber del juego cuando este empieza. Siéntete libre de saltar a diferentes temas o leer solo lo que te interesa. Hay muchas actualizaciones nuevas, yo (Dakhar) personalmente no me las he leído. (Desde la creación de esta guía han cambiado muchas cosas, pero lo esencial/básico sigue vigente, voy a sugerir un par de tips de mi parte también con el permiso que me dio wolf, espero les sea de ayuda)
MUY RECOMENDADO: Unirse al discord oficial del bot, para mantenerte actualizado, para que te avisen de las actualizaciones, usar los bots que tienen para ayudar, son de bastante ayuda, intentar el sistema de "party" {Hablare de eso un poco mas adelante y mucho mas!} (Si alguien necesita algún tipo de ayuda en lo que sea, me pueden pinear en el servidor principal, mi user es: Dakhar #3256 les ayudaré tanto como pueda).
Empezare cubriendo niveles específicos, algo bastante resumido, pero antes de hacer eso aquí hay algunas recomendaciones para sus atributos/mejoras:
  • Subir de nivel solo ya no es el meta: Vas a querer todo el aumento de XP que puedas obtener, pero también es demasiado importante la cantidad de fuerzas en tu atributos para poder empuñar tu arma mientras la mejoras. Estas perdiendo tu tiempo si estás jugando solo sin aumentar la fuerza. (Por favor, nota que algunos viejos jugadores con un nivel bastante alto juegan sin subirse el stat de fuerza, esto ya no es tan rentable. Esto pasa por el escalado de la mascota, que es absurdo su daño luego de un par de cientos de niveles. El método de subirse mucha XP aun funciona también, pero su viaje hasta ahí fue mucho más largo que el tuyo si decides subirte fuerza como tu estadística principal.
  • Cada atributo requiere cierta cantidad de puntos antes de que te empiece a dar el bonus. Los atributos más importantes actualmente son Fuerza/Impulso de EXP. (vale 2 niveles) Con 10 puntos, cada nivel que subes te dan 5 puntos, o sea que necesitas 2 niveles para que salga rentable ponerlos.
Cada 10 puntos de fuerza son: +1 de daño
Cada 10 puntos de XP Boost son: 1% de bonus.
NEW: Próximamente voy a hacer una guía en ambos idiomas de como funcionan todos los puntos y cuando empiezan a dar los bonus. <3
  • Fuerza tiene un motivo en particular, para como yo lo veo: Este te permite usar armas mejoradas, puedes tomar cualquier arma y llevarla al blacksmith que se encuentra en: redhorn. Este te mejorara el arma. Por cada +1 que tenga tu arma se incrementa un 25% del daño base de tu arma.
Ejemplo: imaginemos que hay un arma que se llama "Destroza cabezas" si esta hace 100 de daño, por cada +1 que tenga le incrementara el daño 25 y así sigue y sigue. (Hasta donde sé no hay un limite de mejora)
  • Por cada +1 agregado a tu arma con la mejora, esta requiere más fuerza para poder empuñarla. Cada aumento incrementa la fuerza que necesitas para usarla en 15.
Ejemplo: +1 pide 15 de fuerza
+ 2 Pide 30 de fuerza
+ 10 pide 150 de fuerza etc.
¡Por esto es que subir tu fuerza sale tan rentable!
  • El precio precio para mejorar el arma aumenta dramáticamente mientras mas la subes, asi que elige sabiamente el arma que vas a mejorar.Recomendación personal: Todo depende de como te veas, si estas jugando solo lo mejor es subir el "Golden Hammer" hasta donde lo puedas empuñar, luego empezar a ahorrar para el set "Fuzzy" de lvl25, una vez lo compres puedes comprar y mejorar el arma que gustes, un poco mas adelante hablare de la distribución de puntos y eso, así que no se desesperen.
  • Debes tener nivel 10 para poder mejorar en el blacksmith.

Puntos de atributo, dependiendo de tus fondos.

Empezar añadiendo fuerza en tus atributos esta completamente abierto a que quieras hacer, pero personalmente yo pienso que deberías empezar jugando con un arma mejorada tan pronto como puedas pagar por una. Con eso en mente, dejare algunas recomendaciones:
Opción para ricos:
Si alguien con un mayor nivel te sugirió el juego y te ayuda a jugar, o simplemente eres bueno a la hora de hacer dinero, entonces empieza mejorando armas a +4 tan rápido como puedas. En caso extremo, subirse fuerza desde el nivel 1 hasta el nivel 12 y comprarte un "Enhanced Bow" +4. La mejora tomará el daño del arco que hace y lo mejorara de 16-25 a 32-50. Todo el que esté leyendo esto que haya jugado por un poco de tiempo se tomará esta idea como una burla o un chiste, de subir el atributo de fuerza tan temprano, pero la lógica es sólida. añadir 12 niveles de puntos en XP Boost te dará un 6% más de xp con cada monstruo que mates. Los monstruos a lvl 12 dan muy poca experiencia, así que 6% de exp es una cantidad bastante miserable de exp la que ganas. Al mismo nivel, no tener nada de xp bonus, pero, si el doble de daño gracias a mejorar tu arma te hará matar monstruos más rápido, en vez de atacar 20 veces bajarás a 10. La Xp que ganas de los monstruos sin ningún boost no es comparable con lo rápido que los vas a matar y subir.
Opción para pobres:
Si juegas solo y no tienes mucho dinero o simplemente no quieres que te ayuden, entonces, desde lvl 1-46 sube el atributo de XP Boost. Después desde lvl 47-70 empieza a subir solamente fuerza. Esto te dará exactamente 120 puntos de fuerza, lo cual es suficiente para mejorar el arma: "Nova Dagger", un arma de lvl 70 bastante fuerte, mejorarla hasta +8. Usa esta dagga todo el camino hasta lvl 100, debería ser suficiente, cuando llegues a lvl 100 obtendrás un arma gratis: "The Blue Ceremonial Card". Cuando llegues a nivel 95 empieza a subir nuevamente el atributo de fuerza hasta llegar a 100, esto dejará tu fuerza en 150, suficiente para para poder empuñar la blue card +10 (Si, tienen que subirla a +10).
Nota: Yo personalmente no cumplí estas cosas a rajatabla, ahora que lo se tratare de hacerlo pero estoy un poco tarde, si no consiguieron esta guía a tiempo no se desesperen, usen la calculadora y sumen los puntos para así hacer su propio camino hacia el lvl100.
Me van a levear:
Si alguien tiene planes de subirlos de nivel super rápido en un party tan pronto como lleguen a lvl 15. Puedes simplemente subir XP Boost hasta llegar a nivel 71. Yo sigo recomendando subir pura fuerza de 71-100 en este caso, así puedes ayudar cuando llegues a lvl 100 con tu "Blue card +10". A nadie le gusta ser leveado sin aprender nada en el proceso.

Aldebaran

Este bot esta en el servidor principal, puedes también agregarlo al servidor en el cual juegas, pero recuerda que este no reconoce ningún "bot prefixes", así que no cambies el comando original del bot si quieres que este funcione. Hay algunas funciones básicas que deberían hacer tu estadía en este juego un poco mas fácil:
  • &uconfig adventureTimer on - Copia y pega esto en el chat y esto va a activar a aldebaran a decirte cuando los 14 segundos pasen para poder hacer #!adv otra vez. Esto es increíblemente útil y eficiente para grindear.
  • &uconfig sidesTimer on - Copia y pega esto en el chat, esto activara a aldebaran a avisarte cuando los 5 minutos de enfriamiento de tus "sides" o "actividades" pasen. Esto es increíblemente útil.
  • &uconfig healthMonitor on - Si juegas constantemente en varias pantallas o desde tu telefeno, esto va a ser sumamente útil. Esto hace que tu porcentaje de vida aparezca cada vez que atacas y te avisa cuando bajas a la zona roja de vida. En celulares no se muestra cuando estas con la vida roja o tienes poca vida, esto potencialmente te salvará muchas veces de un infarto. También puedes hacer: &uconfig healthMonitor >number< - Esto lo puedes configurar a cualquier numero ejm: 1-100. Esto se configura con tu porcentaje de vida para si avisarte cuando tu lo desees.
  • &panda and &neko - Te da un panda y un gato. ¿Que mas quieres? .-.

Nivel 1

Tomate tu tiempo para familiarizarte con los comandos del juego. usa #!stats para crear tu personaje, #!adv para pelear con monstruos y #!heal para curarte. Puedes asignar tus puntos de atributo con: #!assign {Ejemplo: #!assign XP Boost 5}. Yo recomiendo ir examinando la wiki del juego y #!command. (Ya que la guía no esta en español, pueden, nuevamente hacer uso de mi discord para preguntarme cualquier cosa, tan pronto como pueda les responderé). Muchas de la información es vieja, así que sé consciente de ello. La sección de lvl 1 es mayormente prestada de un bot del servidor principal (Créditos a quien sea que añadió dicha información ahí). Usa #!forage para recoger limones cada 5 minutos y #!search para recoger madera cada 10 minutos. Usa #!gbsearch lemon y #!gbsearch log para encontrar la lista de los jugadores que compran esos items. Copia el ID del personaje y úsalo: #!gbsell .
Ejemplo: #!gbsell jrxa6u3g 200
Lo de arriba es una ID buscada desde: #!gbsearch for logs. El 200 es el número de "logs" que quiero venderle al jugador. Usa este método para alcanzar los 3,000 de oro y compra: "Axe" y "Pickaxe". (#!items para ver la lista de objetos que puedes comprar directamente, haz: #!buy Axe/Pickaxe para comprarlos. Vas a tener que hacer #!use Axe/pickaxe para poder equiparlo) No debes descuidar tus "sides".
Con el Axe/pickaxe podrás hacer: #!chop y #!mine - Esto te ayudará a obtener materiales de manera más fácil y rápida, si haces: #!skills te dirá el nivel que tienes, mientras más alto puedes llevar equipado una mejor hacha y pico, sacarás mejores materiales etc. Es bastante importante empezar a hacer esto tan pronto como sea posible. (Dakhar):También puedes mejorar estas cosas subiendo puntos que te dan cada vez que subes de nivel, pero personalmente no sé totalmente como funciona, tengo planes de hablar un poco de eso en mi próxima guía, si es que llego a hacer otra, pero por el momento no es rentable subirse esas cosas.

Nivel 5

Hay algunos puntos de interés cuando llegamos a nivel 5, el primero es pescar. Usa el mismo método del nivel 1 para comprar: "Fishing rod" por 500g. Ahora eres capaz de subir todas tus #!skills (UJum esto es lo que llamamos "sides" Ujum). Puedes empezar a capturar mascotas a este nivel, pero necesitas una: "butterfly net" del mercado global (#!gmsearch butterfly net y luego haz los comando que usamos a nivel 1; #!gmbuy ). El costo no debería ser tan alto a estos niveles, actualmente no tiene un precio fijo, puedes aguantar mientras, la mascota no es algo tan esencial por el momento. Lo último más importante a este nivel es la habilidad de viajar. Compra un "Compass" con algunos miles de oro cuando puedas. Lo necesitarás para ir a "Redhorn" y poder mejorar tu arma, claro, si eliges hacerlo. Ten cuidado pues: #!searching for logs solamente funciona en "silverkeep" (Si ya tienes tu hacha y pico no necesitarás buscar más madera, podrás sacarla directamente siempre y cuando el mapa en el que estés te lo permita).
Una pequeña nota: Puedes usar #!plant a nivel 10, #!trap a nivel 12, y #!crack a nivel 20, pero no creo que nada de eso sea muy necesario para jugadores nuevos. En mi opinión personal, es una pérdida de tiempo. Vende el "geode" que usarías para romperlos (Empezarás a conseguir "Geode" al nivel 8 de minar. Véndelos por la vía rápida #!gbsearch o más lento por la lista del mercado #!gmlist. Elige tu veneno y no pierdas tiempo haciendo maratones revisando plantas y trampas. Solo levea lo más rápido que puedas y mantente haciendo tus "sides" tanto como puedas (Especialmente minando) y tendrás una cantidad bastante considerable de dinero luego. no te preocupes por comprar una armadura por ahora, las pociones son extremadamente baratas.

Nivel 10

Para este punto deberías tener una idea general de cómo jugar. Ojalá hayas estado dándole bastante uso a tu hacha y pico hasta este punto. ¡Porque es tiempo de mejorar! La primera mejora de herramienta convierte tu: "Axe/pickaxe" en "Copper Axe/Pickaxe". Dato divertido: Puedes equiparte los accesorios de "Copper" (Cobre) al lvl5 de la skill, pero necesitas ser nivel 10 para craftearlo. ¡Si tienes un amigo de nivel más alto este puede hacer el equipo por ti! NO hagas esto si tu nivel de "Chop" y "Mining" no son nivel 2. PARA AHORA MISMO. Si estas skills son nivel 2, usa: #!unequip axe/pickaxe, después haz #!Recipe Copper Axe/Pickaxe para ver los materiales que necesitas para mejorarlas. No te preocupes si te hace falta algún material, puedes usar "#!gmsearch oak log" por ejemplo, para encontrar los ingredientes que te faltan en el mercado de jugadores y así comprarlos. Luego usa: #!gmbuy (Mira en el nivel 1 o la sección de comandos del bot para más información). Después que tengas los materiales necesarios usa: #!craft Copper Axe/Pickaxe y luego #!use Copper Axe/Pickaxe. ¡Sigue el ejemplo y habrás mejorado tu hacha y pico con éxito! Si tus skills son nivel 5, puedes mejorar ese "Copper Axe/Pickaxe" a "Zinc", esto mejorará nuevamente tus herramientas. No te preocupes si tus skills no son nivel 5 aún, toma bastante tiempo subirlas.
¿Recuerdas el “Compass” que compramos a nivel 5? Ahora puedes usarlo para viajar y hacer tu primera misión, si quieres mantenerte familiarizado con las misiones y sistema de viajes. usa "Tagbot quest" y "Tagbot quest?" en el servidor principal para empezar, "Cult of Moukn" debería ser tu primer paso.
Nota: Esta misión es sumamente fácil, solamente va de hablar y buscar un item, nada difícil, si usan el comando: #!map se les abrirá el mapa, usa #!travel Temple of Moukn - hablan con el npc para empezar la misión.

Nivel 14

Este nivel posiblemente lo edite después, gracias a un tip de AsianaPrince. Ahora, hay una misión que puedes completar que se llama: "A Quest About Wood?". Esta misión te dará como recompensa un hacha que es comparable con la versión "Zinc" pero sin el requerimiento de nivel, pero el objetivo principal debe ser estar en los 1,000 XP que ganas al completarla. Completarla te ayudará muy efectivamente a saltar el nivel 14. El principal defecto es que necesitas un poco de compasión de un jugador de mayor nivel, porque el requerimiento de "log" o madera que te pide esta misión no puede ser talado hasta tener “Skill Level” 15. Si te unes a una "Guild", algunos de sus miembros deberían estar dispuestos a ayudarte con los ingredientes, pero por favor, no supliques ni seas molesto.
Nota: Mi recomendación como jugador solitario por bastante tiempo es hacer la Quest del moukn, mantenerte todo el tiempo posible en Silverkeep, así tendrás una cantidad bastante decente tanto de madera normal como de "oak", luego necesitarías muchos menos materiales. Si tienes dinero puedes comprarlo, pero es algo caro por el momento, si no puedes hacer esta Quest tampoco te preocupes por eso, al final skippear nivel 14 no es algo que no se pueda hacer en poco tiempo.

Nivel 15

¡Buenas noticias! Ahora que eres nivel 15, puedes ser líder o unirte a un “Party” (Grupo), hay algunas cosas importantes que tener en mente cuando vayas a formar un grupo. Primero, si estas solo #!adv tiene un enfriamiento de 14 segundos, usando: #!padv o #!padv 1 en grupos tiene un enfriamiento de 20 segundos. Si tratas de usar alguno de estos comandos y no es tu turno, el enfriamiento se reinicia y todo el grupo tiene que esperar. ¡Tienes que seguramente esperar tu turno! #!padv ataca a los monstruos y #!padv 1 hace que saltes tu turno. Los niveles bajos generalmente quieren pasar su turno, ya que el monstruo es de un nivel mucho mayor al suyo, pero si un monstruo sobrevive con un poquito de vida. ¡Asegúrate de que puedes matarlo! Usar #!heal o #!heal auto salta tu turno, puedes curar tu mascota con #!pheal o #!pheal auto.
Comúnmente en grupos hay un par de etiquetas que dictan las reglas en un par de simples líneas:
  1. NO hagas tus "Sides" en el mismo chat donde el grupo pelea. Esto no solamente hace difícil el seguirle el paso a quien va en turno para saber quien fue el anterior o saber si es su turno, esto también hace que el chat se eleve sumamente rápido para alguien que juega en su teléfono.
  2. Siempre usa "Embed 1". Mas en la sección de nivel 20.
  3. No viajes. Si realmente necesitas viajar, por alguna razón, ataca al monstruo para que te haga daño primero, luego, cuando tu turno llegue, simplemente usa: #!heal para ir curando 50 de vida y así pasar tu turno.

Nivel 20

Un par de cosas pasan aquí, una buena y una mala. La buena es que desbloqueas otra forma de ver tu aventura cuando haces #!adv. Ahora puedes usar:
#!uset adventureembed 2 para cambiar a un punto de vista diferente que funciona mucho mejor en dispositivos móviles. Asegúrate de cambiar de vuelta a "Embed 1” para grupos, aunque, esto hace más difícil para los jugadores después de ver que es su turno. La mala noticia es que le das la primera probada de lo que nosotros llamamos: "Muro de XP". Muros de experiencia son esos adorables reductores de velocidad hechos/agregados en el juego para amplificar la diversión! Básicamente, cada cierto nivel tiene un requerimiento mucho más alto de experiencia que otros. Puedes ver estos muros con el "Tagbot xpwall". Puedes ver el muro de las mascotas con solo "tagbot xp". Hay muchos otros muros de exp desde nivel 20, así que lo mejor es hacer grupo para subir y DALE UN FUETAZO a esos muros.
Nota: No veas esto como un impedimento, estos muros no son la gran cosa. Yo, por ejemplo, los pase sin siquiera darme mucha cuenta, jugando solo, así que tampoco es algo por lo que asustarse y dejar de jugar.

Nivel 21

A nivel 21, empezarás a encontrar un monstruo llamado: "Flibknort". Esta es la mejor mascota del juego para los que no son miembros. ¡Así que consigue una! Este no desaparece de la colección de monstruos que aparecen hasta que eres nivel 211, pero con una cantidad de vida que solo llega hasta 1000 este monstruo sigue apareciendo, si esperas demasiado terminarás matándolo de un golpe así que no esperes tanto para capturarlo. Todas las mascotas son básicamente lo mismo, aparte de la cantidad de vida, que no importará después de un par de cientos de niveles. No subas de nivel esta mascota tan pronto la tengas, espera un poco más.

Nivel 25

Okay, pausa. Lee atentamente. Esto es importante... Ve al servidor principal, escribe "tagbot quest" en uno de los canales del rpg. Muchos de estos no son necesarios de hacer, pero ahí hay misiones abiertas al nivel 25 que tú puedes hacer y definitivamente querrás hacer temprano. El primero es "The land Above" (Tagbot Thelandabove). Completar esta misión te permite acceso al puerto "buckleport", y por extensión, todas las "primeval". "Lemontree Plaza", una de las locaciones nuevas en esta área, es la casa del NPC llamado: "NPC Alex". Alex es extremadamente importante, para siempre, porque Alex te dará una tarea cada 24 horas para entrar una cantidad aleatoria de ítems a un NPC aleatorio en Primeval. Estas tareas pagan "Lux", que es lo que necesitarás para ponerle gemas a tu equipo. Explicaré la función de las gemas más adelante. Pero toma mi palabra y empieza a hacer esas misiones para farmear "Lux" tan pronto como puedas. Si no tienes paciencia y necesitas saber, ve al servidor principal y escribe: "Tagbot gemeffects" para más detalles. Yo esperaré...................¿Listo?, continúo. La cantidad de "Lux" que tendrás por tarea incrementa con tu nivel, pero no se cuanto incrementa exactamente. Creo que empieza en 3, incrementa a 4 al nivel 50, 5 al nivel 100, 6 al nivel 200, etc. La otra misión es menos importante, pero aun vale la pena hacerla. Revisa: "Quest fickle fishing" para tener una mejor caña de pescar!.
A un lado de las misiones, la otra cosa no muy rentable de hacer que se te viene a la mente a nivel 25 es la habilidad (más bien el permiso) de entrar en la dungeon: Redhorn Dungeon, que te permitirá obtener gemas para tu armadura. Hablando en serio, no recomiendo entrar a la Dungeon hasta nivel 100, siendo sincero. Si quieres probar puedes ir, ahora es el momento, como el precio de la entrada será bastante bajo. Es una buena idea que te mojes los pies un poquito, pero no esperes mucho. Dejaré algunas recomendaciones para las Dungeon más abajo.

Nivel 30

(Mejorada 4/9/2019 - Creditos: Phenx)
¡Ahora hay una misión disponible al nivel 30 que paga la suficiente experiencia como para saltarte 2 niveles! (Y también te da 20 "Meats"...). Como sea, Entra:"Tagbot Namazu", sigue los pasos y obtén tu buen aumento de experiencia.

Nivel 47

Si quieres ser capaz de equipar la "Nova Dagger +8" y hacer 700+ de daño por golpe lo más pronto posible, este es el nivel perfecto donde definitivamente quieres dejar de subirte XP Boost y empezar a subir Strength. Para Nivel 70, esto te dejará en exactamente 120 Strength, permitiendo que subas de nivel por tu cuenta mucho más fácil.

Nivel 50

Si llegaste tan lejos, felicidades. De verdad, esos primeros 50 niveles toman bastante de tu paciencia. Encuentra 50,000g y cómprate un: "Ring of XP". Demonios, puedes incluso mencionarme en el servidor oficial y yo mismo te compraré ese anillo como recompensa por tus esfuerzos. (Bajo perfil, de verdad, Soy Sumi de Nova). Esto te da un muy buen 1.25x multiplicador de experiencia, todos usan este anillo para subir de nivel por lo menos. También puedes ir Aquí para donar la cantidad que quieras al juego, hay muchos planes así que Asegúrate de revisarlos. Nadie me pregunto para promocionar donaciones, pero me gusta ayudar a los juegos gratis que juego y disfruto. En parte soy culpable por no desactivar mi ad block, no me taguees ;).
Nota: Yo simplemente me dedique a traducir la Guía, actualmente hay un plan de 3 dólares con el cual obtienes una membresía de 30 días que te permite hacer misiones extras, mapas, ítems y según los desarrolladores del juego van a agregar otras cosas, hoy en día sigo sin tener dicha membresía, espero algún día poder ayudar con dichas misiones también.

Nivel 70

¿Aun tienes la "small dagger" de nivel 1? Genial, escribe: #!recipe Nova Dagger y creala. Hay "ores" necesitadas las cuales puedes encontrar en #!gmsale, rara vez los venden. Si vendiste tu "small dagger" no te preocupes, puedes craftear otra bastante fácil. Obtén tu "Nova Dagger", ve directo al blacksmith para mejorarla en "redhorn", asegúrate de tener alrededor de 1,5 millones de oro disponibles para mejorar. Esa cantidad parece bastante alta, pero en poco te ayudare con algunos tips para hacer dinero.
Cambia nuevamente a empezar a subir XP Boost de lvl71-94.

Nivel 95

Al llegar a este punto ya estás pulido. Haz pasado por más muros de XP de los que quisieras contar, pero ya casi llegas. Empieza nuevamente a subir fuerza, así tendrás suficiente para tu arma +10 a lvl 100.

Nivel 100

¡Lo hiciste! finalmente completaste el tutorial! usa el comando: #!getcard para conseguir tu arma nivel 100 totalmente gratis, y subela a +10! para este punto, yo recomiendo también escribir #!pset xprate 100. Esto hará que toda la xp que obtengas se pase a tu mascota (obviamente no perderás tu nivel). Mantente un rato en nivel 100 y prepárate para el verdadero reto/diversión. Si lograste atrapar un "Flibknort" o un "Green Dragon", continua leveando al menos hasta nivel 90 antes de intentar entrar a la dungeon. Para este punto, deberías considerar seriamente hacer 7 millones para el equipo: "Archangel armor". Esta armadura es el final del juego en armaduras y es muy importante para las dungeon.
Yo personalmente pare a nivel 100, tengo mi mascota nivel 90 (Hay un muro de XP de 133k para la mascota al 90), gaste una semana en la dungeon sacando gemas para mi armadura. Si quieres evitar subir tu arma una y otra vez, sube de nivel tu mascota mientras estás en nivel 100 por un rato. Yo tome mi mascota todo el camino hasta nivel 250 antes de subir a mi personaje otra vez.

Dinero

Aquí hay algunos métodos disponibles para hacer dinero, voy a poner los que él puso, pero me concentrare un poco mas en literalmente enseñar, mas que simplemente decir que hacer:
  • Vender "Geode" y otros items obtenidos al hacer "sides". Este es probablemente el menos eficiente, pero es la opción mas natural en términos de mantener el dinero fluyendo.
  • Haz la mision "meditative magic" (Nivel 20 requerido). Esto te permitira minar "Silver Essence" en "Silverkeep Altar" (Nivel de minar 10 requerido), "Copper Essence" en "Copperfall Altar" (Nivel de minar 15 requerido) y "Sariila Essence" en "Sariila Altar" (Minar 15 requerido). Crea un habito de hacer estas cosas, minar en estas locaciones y vender las essencias. Mi rotacion, por ejemplo se ve algo asi: #!chop, #!forage, #!fish, #!travel sk, #!mine, #!travel sk, #!adv, Repetir cada 5 minutos. Esto para empezar cuando estoy en "Silverkeep". Se conciente de los 5 segundos de viaje, tambien es mas corto el comando de viaje.
  • Vende pociones. La manera de hacerlas es primero: #!brew sand o #!brew health potion por cualquier cantidad de tiempo (1 segundo es suficiente). El resultado es "Sludge vial". Después haz: #!brew Sludge Vial. Deberás dejar este por algunos 5 a 7 minutos para que este resulte en un poción venenosa. Usa: #!stopbrew para parar el proceso. #!gbsearch eso para conseguir dinero fácil. Esta opción es válida si estas posiciones están siendo compradas en el mercado ya que pueden que afecte las reglas del mercado.
  • Olvídate de tu inventario por un rato, luego revisa el precio de los items y si alguien los compra a un precio un poco mayor, la mayoría de los materiales no los usaras todos, ademas con 100 que tengas de cada uno sera suficiente, véndelo todo hasta quedar en 100 y vuelve a empezar (Recuerda no morir).
  • Revisa la wiki para los items mas caro, nunca sabes si lo necesitaras para completar alguna misión o es mas difícil de conseguir de lo que parece, la wiki siempre es un buen lugar al que acudir.
  • Colecciona items, luego véndelos todos al mismo tiempo cuando necesites dinero. Obviamente no vendas todo tu inventario, solo lo que consideres que no te sirve o vez que no te sera útil mas adelante.

Grupos

Jugar con alguien en grupo puede incrementar tu nivel significativamente rápido, especialmente en los primeros mapas. A algunos jugadores con niveles altos les gusta hacer grupo con jugadores de niveles más bajos, para bajar la cantidad de vida de los monstruos, para que el sistema tome un promedio de vida, permitiéndoles así matarlos de un golpe. Únete al discord principal y échale un vistazo a los "party room", pero no te molestes por los grupos, no siempre están buscando niveles bajos. Muchos de nosotros tratamos de ser lo más eficiente posible a la hora de matar monstruos por minuto, así que añadir cuerpos suele ser negativo para otros jugadores. Nunca duele preguntar tampoco.

Recomendaciones para la dungeon

La dungeon es bastante sencilla. El costo al entrar incrementa con tu nivel, pero de nuevo, espera hasta llegar a nivel 100, mejora tu carta y toma una mascota "Alta en nivel". Cúrate al máximo antes de entrar y cambia a un anillo de fuerza o defensa. No puedes llevar ningún ítem, así que necesitas encontrar todas tus posiciones en cofres. No pelees con nadie. Siempre elige correr y abrir todos los cofres. Cada habitación tiene 4 cofres en total, pero dependiendo del diseño de la sala no podrás acceder a todos ellos. Los cofres a veces suelen ser monstruos con un disfraz, y no puedes escapar de pelear con ellos, así que asegúrate de tener pociones antes de abrir un cofre. "Mimics" tienen un chance de dejar caer ítems, incluido gemas. Los enfrentamientos aleatorios con "Mimics" no siempre soltaran items. Mientras más profundo vayas, más peligroso sería correr de los monstruos y más vida y daño tendrán los "Mimics", así que trata de mantenerte encontrando los cofres de cada piso y manteniendo una cantidad decente de pociones!!!!

Gems

Hay diferentes tipos de gemas en el juego, pero como un jugador nuevo, tu realmente solo necesitas preocuparte por 3:
  • Shapphires - Da 10% Xp Boost cuando se añade a una armadura, arma o collar. Este también añade 10% a la potencia de los anillos.
  • Rubies - Da 15% de daño cuando se coloca en un arma o en un collar.
  • Jades - Da +2 Skill XP cuando se añade a los accesorios/herramientas.

Como yo progrese.

Si leíste todo el camino hasta aquí y quieres hacer mi ruta, aquí esta como lo hice:
Personaje 100> Mascota 90 > "Archangel Armor" > Dungeon hasta que obtuve todas mis gemas necesarias > mascota 250 > Personaje 156 para una nueva arma > Mascota 300 > Personaje 200 > Mascota 375 > Personaje 250 > Mascota 500 > Personaje 300.
Deberías notar que al nivel 211, no puedes encontrar las mascota de juego temprano, al instante los monstruos empiezan a escalar con tu nivel. Esto permite ganar una cantidad de XP consistentemente, pero matar de un golpe no sera mas el meta por un rato.

https://preview.redd.it/eml5orxn1xi51.png?width=600&format=png&auto=webp&s=0dbb1361e234b274c448203afc37de5b59099de8

Aclaraciones

  • Este post fue creado el 9 de febrero de 2019, esta mas desactualizado que la madre pero lo esencial sigue ahí.
  • Intentare leerme los parches y en la medida de lo que pueda lo actualizare.
  • Tengo planes de hacer otras guías en ambos idiomas, como el precio de upgradear ciertas armas, cuanto cuestan, como funcionan los puntos, espero tener pronto los fondos para hacer la respectiva investigación del tema. Todo se mueve con dinero es 2020
  • For those one who only know english, im planning on making more guides in both lenguage, all depends if more spanish ppl let me know that they exist, if that is the case im going to do more guides.
  • Link al post original: https://www.reddit.com/DiscordDungeons/comments/aoxaq7/rough_roadmapguide_for_new_players_in_current_meta/

Thanks To:

Bruh, u/ewolf0113 u're a beast bruh, thanks for respond so quickly and try to help me with money for me and my homies (Saddly to not understand wtf happen with the admin but is fine, the intention is what matter <3).
To my homies that help me to transtale u/SXRuby and u/Yosiii MI pana angelito maravillas tambien.
submitted by Dakhar5 to DiscordDungeons [link] [comments]

Luka Dončić's heartfelt letter to Madridistas. Dallas you got a player with golden heart.

Dončić posted a photo on instagram with a long spanish caption. I threw it in google translate and the translation is ok so I'm posting both spanish and english version here.
DOS SUEÑOS A los madridistas: Jugar al baloncesto es mi vida. Mi madre siempre dice que no me recuerda haciendo otra cosa que no fuera botar un balón de baloncesto. Yo tampoco me acuerdo. Me siento muy afortunado. Cuando tenía 13 años y me vine a vivir a Madrid, pensaba en cumplir mi sueño de ser un buen jugador de baloncesto. Lo que nunca pensé es que ese viaje era el inicio de un camino que me llevaría a cumplir no uno, sino dos sueños que solo se hacen realidad en las películas: he sido jugador del mejor Club del mundo y, ahora, voy a jugar en la mejor liga del mundo. Lo bonito del baloncesto es que es uno de los deportes en los que más dependes de tus compañeros. Y no me refiero solo a los extraordinarios jugadores con los que he tenido la suerte de compartir la cancha y que me han permitido aprender de ellos como profesionales y como personas. Un equipo somos muchos: el presidente, los directivos, los entrenadores, los médicos, los fisios, los delegados, los utilleros, los empleados del club… a todos, gracias, gracias, infinitas gracias. Y, especialmente, a Alberto Angulo, Pablo Sañudo, Dani Sarto y Paco Redondo, que recibisteis a un niño esloveno que no tenía ni idea de español y me cuidasteis como se cuida a un hijo, hasta hacerme un hombre. Os quiero mucho. Como también quiero muchísimo al Real Madrid, un Club que me lo ha dado todo: los más grandes éxitos deportivos, los valores que me acompañarán toda la vida y esa capacidad de lucha que te hace no rendirte jamás, sea cual sea el desafío. También quiero dar las gracias a los medios de comunicación por tratarme con respeto cuando era un niño y por juzgarme con cariño cuando me hice mayor. Hoy, escribo esta carta para despedirme especialmente de vosotros, de la afición que me ha apoyado siempre, perdonando mis errores y disfrutando con mis aciertos. Esa afición que me puso la carne de gallina con aquella ovación en ese primer triple que se jugó un niño de 16 años y a la que sentí muy cerca cuando anoté mi último tiro (otro triple, qué manera de cerrar el círculo) a 350 kilómetros de lo que siempre consideraré mi casa. Muchas gracias por tanto. Os llevo en mi corazón.
TWO DREAMS
To the Madridistas:
Playing basketball is my life. My mother always says that she does not remember me doing anything other than throwing a basketball.
I do not remember either.
I feel very lucky. When I was 13 years old and I came to live in Madrid, I thought about fulfilling my dream of being a good basketball player. What I never thought was that this trip was the beginning of a journey that would lead me to fulfill not one, but two dreams that only come true in movies: I have been a player of the best Club in the world and, now, I'm going to play in The best league of the world.
The beauty of basketball is that it is one of the sports in which you depend most on your teammates. And I do not mean only the extraordinary players with whom I have been lucky enough to share the court and who have allowed me to learn from them as professionals and as people. We are a team: the president, the directors, the coaches, the doctors, the physios, the delegates, the utilleros, the employees of the club ... to all, thank you, thank you, infinite thanks. And, especially, to Alberto Angulo, Pablo Sañudo, Dani Sarto and Paco Redondo, who received a Slovenian boy who had no idea of ​​Spanish and who took care of me as a son is looked after, until I became a man. I love you.
As I also love Real Madrid, a Club that has given me everything: the greatest sporting successes, the values ​​that will accompany me throughout my life and that fighting capacity that makes you never give up, whatever the challenge.
I also want to thank the media for treating me with respect when I was a child and for judging me with affection when I got older.
Today, I write this letter to say goodbye especially to you, to the support that has always supported me, forgiving my mistakes and enjoying my successes. That hobby that gave me goosebumps with that ovation in that first triple that was played by a 16-year-old boy and which I felt very close when I scored my last shot (another triple, which way to close the circle) 350 kilometers from what I will always consider my house. Thank you very much for so much. I carry you in my heart.
submitted by Hyphas to Mavericks [link] [comments]

Maybe a better idea than none competitive

[English]
As many Know #HGC was Cancel for next year and it will not return for 2019 and of course this is gonna have repecursion on the game as the massive migrations of players have already begun to where they can find a competitive scene. Being Competitive was a important part of the game knowing that with effort, discipline and time you could get to a final in an event like Blizzcon playing your favorites characters from all Blizzard Franchises was a dream come true. a dream with many technical flaws like Matchmaking, mmr, the reconnection system and for some the high demand of a good computer to be able to stream or run the game on his max quality but with all those people loved the game and played with no problem.

Competitive was such an important part that i don't know if there is any other moba as big as heroes of the storm with no competitive scene from the company itself or at least with some support of the company because in reality if we are cold and look at Heroes number it was not doing that bad. you are competing in a genre that is overpopulated by moba games and trying to match the most played game this year and for the last 8 probably that is League of Legends, being in the third place for viewership was not bad indeed, not the best game but still not bad and it was growing in viewership this year at least on minor regions.

the problem for me was the model of putting the money in the game (is very similar to how league was running theirs league) and the problem with this model is that is not sustain itself, it does not even sustain itself for a game Like League of Legends that is the top game being played right now and they had a budget reduction for their league system in latam at least trying to make it more local.

But what other model has a world cup and does sustain itself, well just look at the most played sport futboll. if the Fifa as an organization tried to assume the cost of every competitive part of the game (playing players, clubs, coaches everything) it will go to bankrupt in days, so they assume theirs cost by putting sponsorship in almost everything that why is so important to have a way to sell your product to the brand and make it appealing to invest in it a part the Heroes of the Storm failed hardly not because of the game because of Blizzard strategy on where and how they put theirs money in,

We know the model was unsustainable and we already know one that it is so why not get some ideas from there even the fifa game is doing great because of it, is extremely appealing for brand to invest publicity in it, is impossible for any company to accept the cost of all theirs competitive leagues by themself. Heroes of the Storm was not on the best position on games being played but was not bad also considering the bad job that Blizzard had promoting the game (sometimes the league were not even being shared on the BlizzHeroes fanpage, why is that i really don´t know) and i think the event that has more impact was when they payed others mobas players to stream league for a week or so.

if you have a cold look at Heroes of the Storm as a product it easy to see is a great product that indeed in need some fix but are minots comparing to the innovation that the games bring to the genre and how appealing it is to play it when you are hook to it, i do think the HGC cost was not sustainable by the game itself but the model was created to fail. With Half of the inversion done putting money on tournaments creators, leagues and gaming teams it could easily created a real world cup separated by countries, it could easily create alot more competitive teams (we had this model for latam hgc first year over 200 teams joined) and it could be way more appealing to brand to teams and to everything to invest in hots(Community does a lot of work for you Blizzard never forget that is mostly what give you live as a company and give you your fanbase), showing publicity could had been done by selling skins packs to companies creating a Pepsi LiLi for example a Red bull sticthes that for the audiciencie is easier to see that publicity that the one show on commercials and on constant stream logos and im pretty sure is more appealing to companies.

i don't think any players could had a problem by branding theirs shirts with brand as long as you give them some spotlight for the brand to they can invest in it (yeah do that with the launcher showing streamers, content,etc)

Killing hgc was a good idea in a way of financial cut but not announcing anything to competitive was a worst one, a way better one a budget reduction with focus on putting your money in a different way but 0 is a bad move, Heroe of the Storm is a great product and i'm pretty sure it could had been handily waaay better in terms of publicity how you sell it to brand to invest and how you show your players and community. Killing affect players, casters, coaches, streamers but it affects above all your community because competitive may have make us fight in game but in real life make us friends, share values with others and make us share that same fire that burns inside of us all.

Heroes of the Storm is a good game, take advantage of your product, use it wisely because it has a community that loves it and it still do with all those flaws we still do.

- Aulox, Caster for Latam.


#savehots
[Spanish]
Bueno como muchos saben #HGC no tendrá su retorno el 2019 y esto no puedo mentir va a traer repercusiones al juego ya que el competitivo era una gran parte de el, el saber que tenias una posibilidad de que si le ponías mucho esfuerzo, constancia, disciplina ibas a poder llegar a un evento como Blizzcon o una final del mundo en un moba usando los personajes que amas era un sueño hecho realidad, un sueño que en algunos aspectos técnicos tenia falencias como el sistema de reconexión o el MatchMaking o para algunos el hecho de que su motor gráfico requería un computador de gama alta para ser bien aprovechado, falencias que incluso con ellas amamos el juego.

Tener el aspecto competitivo era una gran parte de ello, tan grande que no se si existe otro Moba del tamaño que tenia Heroes of the Storm sin escena competitiva porque seamos realistas en termino de números Heroes estaba tercero/cuarto en lo que respecta a Mobas lo cual no es excelente ya que compites contra League of Legends que es el juego mas jugado (salio en todos lados este año), pero tampoco es terrible estas con buenos numeros en un genero que ya venia siendo explotado bastante y en crecimiento de hecho este año, al menos hasta HGC, el gran problema es que la forma creo en lo personal estaba que el modelo de como funcionan algunas ligas competitivas no es sustentable a como se invierte el Dinero y posiblemente por eso es cortado por la empresa, es una gran cantidad de dinero la que se invierte y no es retribuido de la misma forma pero creo que eso también le ocurrió a League of Legends este año y sigue siendo el juego mas jugado esto nos habla un poco que el modelo de liga por Regiones Mayores donde las compañías asumen los costos de mantener a los equipos no es sustentable porque incluso ellos tuvieron un re ajuste de costos.

Pero espera que otro modelo tiene un mundial y tiene ligas puesto bueno bastantes deportes y vamos a al futbol por ejemplo, si a la Fifa se le ocurriera asumir todos esos costos se iría a quiebra en unas semanas si no días probablemente ¿entonces como los asumen? Puesto bueno tienen clubes que tienen marcas por todos lados, sus torneos tienen marcas por todos lados porque las marcas invierten en la forma de propaganda entregada y las genera ganancias esa inversion, incluso el juego Fifa tiene gran inversion de dinero por parte de marcas y de la forma que entrega publicidad dentro del juego ademas.

Ya sabemos que el modelo no era sustentable ya que para mi no radica en la cantidad de dinero que se invierte si no en como se invierte por parte de la empresa que no se puede hacer cargo de casi todos los gastos de su escena competitiva mas que probado y no existe otro moba sin escena competitiva lo cual me lleva a pensar que no es buena idea un moba sin una escena competitiva en especial a uno que le iba bien como a Heroes of the Storm, no era el juego mas Jugado pero si estaba en buena posición y creo que tenia una gran cantidad de comunidad incluso con sus falencias como la búsqueda de ligas que unirlas honestamente acelerando las colas que era lo único que me molestaba de verdad no era una mala idea.

Heroes of the Storm si lo miras fríamente sigue siendo un buen producto a aprovechar y creo que incluso haber copiado un modelo mas sustentable te hubiera permitido invertir mucho menos dinero como empresa pero generar un mayor impacto, imagina destinas el 40% de hgc a hacer relaciones con marcas, hacer clasificatorios por paises para generar muchos mas equipos, así mas competitividad, de paso buscas que Casa Ciberdeportivas potencien a tus jugadores(¿se acuerdan la temporada 1 cuantos se metieron a Copa Ameirca?) y financiarlo vendiendo tu producto y no no me refiero a poner publicidad en las transmisiones me refiero a dentro del Juego, monturas, diseños, banners de todo, poleras de los equipos y instituciones que te ayuden a crear torneos y hacer los clasificatorios (no se si te das cuenta Blizzard pero a tu comunidad le encanta hacer cosas creo que este lazo se podría aprovechar mucho mejor) , si los costos no te dan no metas tanto dinero en competitivo pero cortar de raíz la inversion creo que es una pésima jugada ya que le quita como dijimos al comienzo el sueño a una gran cantidad de personas jugadores,casters, creadores de la comunidad,etc.

Yo creo que casi ningún jugador hubiera tenido problema de llevar poleras con marcas que muestren su publicidad, jugar con un skins de Gul’ Dan in Game de Redbull o una LiLi CocaCola no tendría problema mientras creara la escena que podría crear, el competitivo es una gran parte del cualquier juego es algo que nos mueve y nos une incluso con otras personas, puede que nos vuelva rivales dentro del juego pero nos vuelve amigos en la vida real. Activision-Blizzard aprovecha bien tu producto usa bien tu juego que tiene una comunidad que lo quiere y ama.

-Aulox.
#savehots #porelnexo


submitted by Auloxcs to heroesofthestorm [link] [comments]

Would anyone be kindly enough to translate Sergio Busquets' interview with COPE into English please?

Yesterday, Busi made an interview with El Partidazo on COPE (here's for both video & audio). Sport-English have some very few translated comments of Busquets' comments, although it's not really enough IMO.
Again, I (any many non-Spanish speakers as well) would REALLY appriciate if someone would do this favour please!
Thanks in advance! :)
¿Te consideras un bicho raro del mundo del fútbol en ese sentido?
"En ese sentido, sí. Lo normal es tener redes sociales..."
¿No tienes un perfil, aunque sea falso?
"No. No sé cómo van ni me apetece"
Cuando en el vestuario del Barça ves que se lía algo por Instagram o con un tuit o lo que sea, te enteras porque lo comentan los jugadores, ¿no?
"Sí, o por la prensa, por la radio, por la tele, pero en directo por las redes sociales, cero".
¿Y estás feliz?
"Sí, tengo muchas menos preocupaciones. Paso más desapercibido dentro de lo posible jugando en la Selección y en el Barça, y bueno; ojalá pudiera serlo más, pero entiendo que es parte de mi trabajo".
Eres tan discreto que no sé si estás casado, si tienes hijos...
"Tengo pareja y un hijo de un año".
¿Ah sí? Tú consigues mantener la discreción...
"Mi mujer sí que tiene redes sociales y le gusta. Ella sabe lo que opino y lo respeta; y yo se que a ella esas cosas le gustan y lo respeto. Tenemos un entendimiento a medias"
¿Tienes jefe de prensa?
"No. De vez en cuando me llega alguna petición de entrevista, pero ya saben que no soy mucho de aceptarlas. Me siento bien, no me desagrada, pero prefiero el anonimato"
Es un mundo tan distinto el de Piqué y el tuyo..
"Para que veas. Y luego estamos todo el día juntos en el vestuario"
¿Y te llevas bien con él?
"Sí, muy bien".
Y aunque tú no lo tengas, alguna vez no le dices
"Piqué, mete un tuit ahí para encabronar un poco...": "Sí, hombre; alguna vez le decimos cosas. Ya sabemos como es 'Geri' y bueno pues lo que se comenta día a día en todos los vestuarios, la guasa que hay y el cachondeo... Es normal que pase eso".
¿Con Ramos tienes confianza también?
"Sí, son muchos años con Sergio en la Selección y con 'Geri' en el Barça y la Selección y el buen ambiente y el buen rollo que hay después de estos años es magnífico"
¿Gerard manda más en el Barça y en la Selección manda más Ramos?
"Bueno, aquí Sergio es el capitán y está claro que tiene un poco más de jerarquía, pero somos jugadores que llevamos muchos años juntos, muchos partidos y Gerard, por su manera de ser, en el Barça tiene un poco más de protagonismo"
No os quedáis en Gijón, ¿no? Ahora viene un mes intenso y necesitáis un poco de descanso
"Sí. Independientemente de lo que pase, yo creo que la mejor manera de descansar es aquí en la residencia. Si nos dan una tarde libre o una cena libre muchísimo mejor. Aquí te distraes más y creo que era lo mejor para el grupo y para el equipo"
Lopetegui lo ha entendido, ¿no?
"Sí, claro"
Te lo digo porque puede haber alguien que diga: 'En la Selección mandan los jugadores'...
"Está claro que es una opción que hemos consensuado entre todos, que al final hemos creído que era lo mejor para el equipo, pero eso tiene que quedar al margen. Lo importante es el partido del viernes y, una vez conseguidos esos objetivos, ya vendrá lo otro"
Tú, ¿cómo estás ahora?
"Me costó coger la forma a principio de temporada y, cuando mejor estaba, me pasó lo de la lesión en el campo del Eibar; no fue grave, pero fue dura porque tuve tocadas varias zonas del tobillo y quizá me precipité al volver. Venían partidos importantes y quería volver y todo jugador juega con molestias. A partir de ahí, cada partido que pasara me iba a encontrar mejor y creo que cada día juego un poco mejor"
¿Juegas muchos días con molestias?
"Bueno, al final, decide el míster. Pero la manera de ser que tengo yo es de querer estar sí o sí"
Te lo callas siempre, ¿no?
"Sí, bueno, yo creo que todos los jugadores que juegan muy a menudo, juegan con molestias. Al jugar tantos partidos en tan pocos días y el fútbol de hoy que es muy exigente físicamente, de contacto... está claro que siempre tienes alguna molestia. A partir de ahí, cuando estás un período que no has podido jugar, tienes que coger esa forma y esa confianza en la parte que has tenido dañada. Pero sí, muchas veces jugamos con molestias y es lo normal"
El 4-3-3 este, te da dolor de cabeza o te lo quita
"Tiene sus cosas buenas y sus cosas malas"
¿Tú trabajas más con el 4-3-3 o con el 3-4-3?
"Depende del equipo. Ahora hemos hecho el 3-4-3 y la mayoría de equipos han puesto un jugador conmigo y no tocaba tantos balones como estaba acostumbrado. A veces tiene su parte positiva, otras su parte negativa. Depende del rival, dónde te quiera apretar, donde deje los espacios... Al final, influyen muchas cosas"
Ha cambiado mucho la temporada después de la remontada al PSG:
"Sí, porque está claro que no estábamos eliminados, pero lo teníamos muy difícil. La balanza se decantaba más a quedarnos fuera que a seguir vivos, pero así es el fútbol que te da estas oportunidades y la aprovechamos. Ahora cambia la temporada; estamos en la final de Copa, en Champions seguimos vivos y en Liga quizá tenemos un poco de desventaja, pero quedan partidos contra rivales directos y vamos a intentarlo"
Con esa perspectiva, tú que ves más a mano ¿la Champions o la Liga?
"Muy difícil las dos cosas. En Champions tienes las mismas opciones que el resto de los rivales, pero están los mejores equipos de Europa. Y en Liga pues quizá será un mano a mano contra el Real Madrid, pero también tenemos que jugar entre nosotros y aún quedan partidos decisivos"
Banquillo del Barça...
"Hay un cambio, el míster se va y bueno, hay unos cuantos candidatos y el club decidirá cuál es el mejor"
¿El club debería preguntarle a los jugadores cuáles son vuestras preferencias?
"Yo creo que si el club está interesado en algún entrenador que algún jugador haya tenido, si no tienen muchas referencias, quizá puedan pedir opinión. Siempre en cuanto a referencias, no en cuanto a decisión, de este entrenador u otro. A partir de ahí, el club mueve sus hilos y sabe qué puede ser lo mejor. Seguro que va a salir bien"
¿Unzué o Valverde?
"No me tengo que meter ahí. A Ernesto no lo conozco, primero lo respeto porque está entrenando a un club y ese club se merece todos los respetos y bueno, Juan Carlos (Unzué) sí que lo conocemos, sabemos que ha tenido experiencia a nivel de primer entrenador aunque no en un equipo de élite y luego ha estado en cuerpos técnicos con grandes entrenadores que han ganado mucho, ha sido importante y conoce la casa"
¿Crees que lo de Piqué (dejar la Selección) es una decisión que tiene muy meditada?
"Es difícil. Gerard ha tomado una decisión, sí que es verdad que en estos tiempos ha habido muchos problemas, quizás excesivos que no solo han repercutido a Gerard sino a toda la selección y bueno, él cree que es lo mejor para todos y personalmente para él"
Esto que dijeron los jugadores del Real Madrid después de vuestra remontada, esto de 'Histórico', ¿te ha molestado?
"No, porque a mí me da igual. Tiene que haber de todo, pero ante todo respeto. A veces se cruza la barrera del respeto por muchas cosas, ya sea porque no quieres que el rival esté; no digamos odio, pero quizá por el hecho de ser el eterno rival... En general, por muchas cosas. A partir de ahí, que digan lo que quieran. Yo no voy a entrar en esa guerra, estoy disfrutando de mi equipo y nada más"
No te parecieron irrespetuosas las palabras de Sergio Ramos, ¿no?
"Bueno, hay veces que piensas una cosa, puedes decir otra y entre nosotros, una vez que venimos aquí, se habla alguna cosa de fútbol, pero no le damos mucha más vueltas. Son cosas que pasan y nada más"
Imagino que te haría mucha ilusión que Xavi, algún día, fuera tu entrenador ¿le ves preparado ya?
"La idea y todo lo que ha vivido le va a ayudar mucho, pero, como él mismo ha dicho, se está formando allí en Catar. Aún no tiene el título de entrenador, así que en un futuro muy cercano va a ser muy difícil. Entrenador seguro que va a ser, seguro que algún día llegará al Barça y se le dará la oportunidad y ojalá le salga todo bien; esté yo jugando o no, aunque será muy difícil que siga jugando (risas)"
Tienes pensado terminar en Catar, Estados Unidos, China..
"Sí, me gustaría. A día de hoy, me gustaría Estados Unidos"
¿Hablas con 'el guaje' (David Villa)?
"Hablo con 'el guaje'. Hablo mucho de la Liga, de cómo le va, de la familia, de todo. Él está encantado allí, le está yendo muy bien y bueno, es un equipo que empezó hace poco y se quiere ganar un puesto en los playoffs y ojalá que pueda luchar por el título"
Tu eras mucho de tus amigos de toda la vida. No sé si ahora que eres papá se ha cerrado el grifo. ¿Les ves o no?
"Sí, les veo. Incluso, mi mejor amigo es mi cuñado, así que imagínate. Les voy viendo, no tanto como me gustaría porque entre los viajes, el fútbol, tu vida y el niño..."
¿En qué trabajan tus colegas?
"Trabajan en empresas de agua, de extintores, en Mercadona... muchas cosas"
Tener a tus amigos y tu familia, te ayuda a tener los pies en el suelo ¿no?
"Sí, pero bueno como lo has vivido desde pequeño, luego cuando te pasan todas estas cosas a nivel trabajo del fútbol, ya lo tienes todo muy asumido. A todo el mundo le hubiera gustado estar en mi lugar, pero a veces no se puede y lo más normal es lo que le pasa a la mayoría de mis amigos o de mi familia"
Y cuando lo dejes, ¿qué te gustaría hacer?
"Me gustaría ser entrenador, también"
Piqué presidente, Xavi manager general y tú de entrenador, por ejemplo...
"No estaría mal, ¿eh? (risas)"
Hay que meter a Puyol por algún lado..
"Estaría bien. Es una jornada que dio mucho al FC Barcelona y cada uno en su apartado como tú has dicho, pero a lo mejor puede ser en un futuro. Nunca se sabe"
Diferencias entre Del Bosque y Lopetegui. Futbolísticamente, ¿qué cambios hay?
"Yo creo que es la misma idea, con el mismo sistema. Quizá Lopetegui quiera mantener al equipo más junto a la hora de presionar, pero yo creo que es bastante similar. Al final con Vicente hemos conseguido mucho, aunque al final se quedó el sabor amargo del último Mundial y Eurocopa, pero hay que mirar el futuro, estamos muy ilusionados con Lopetegui, con lo que se ha visto en estos primeros partidos y estamos inmersos en una clasificación con un grupo que no va a ser fácil"
submitted by Cambijao to Barca [link] [comments]

Dash9 Gaming is looking for a new mid laner

[ENG] Dash9 Gaming is looking for a new mid laner
Hello everyone, Dash9 Gaming is a Latin American esports organization with over 3 years of experience in the scene. Currently, we have a League of Legends team participating in the Riot Games Latin America North Cup (Latam LCS). We are looking for a new mid laner and we want to open the application process for all regions, those interested in this proposal should at least meet our minimum requirements.
  1. 17 years old by January 2016.
  2. Currently Master or Challenger tier (we will heavily consider the skill gap between regions).
  3. Able to live in our gaming house in Mexico for the duration of the league.
  4. Ability to communicate with your teammates (speaking and listening). Able to speak Spanish and/or English.
  5. Excellent teamwork skills (be able to socialize in and out of game).
  6. Willingness to learn and take constructive criticism.
  7. Competitive experience.
If you meet the requirements please send your application to [email protected] with the following information:
  1. Full name and IGN.
  2. League and Server.
  3. What do you consider your greatest strengths as a player?
  4. What weaknesses do you feel you need to overcome as a player? How?
  5. Briefly describe your ingame playing style.
  6. Name 3 of your current best champions.
  7. Do you consider yourself a leader or follower?
  8. If you have any competitive experience, briefly describe it.
  9. Tell us about your goals and motives to play in a professional team.
  10. Tell us what makes you a good team player.
To find out more about our team you can visit our Facebook, Twitter and eSportspedia. You can also find out about our gaming house in the following YouTube video: https://youtu.be/XZ-cw9ninrk
 
[ESP] Dash9 Gaming busca nuevo carrilero central
Hola a todos, somos Dash9 Gaming, una organización de esports Latinoamericana con más de 3 años de existencia. Tenemos un equipo de League of Legends que actualmente participa en la Copa Latinoamérica Norte de Riot Games (LCS Latam). Actualmente estamos en búsqueda de un carrilero medio para nuestro equipo y para mejorar el proceso queremos abrir las aplicaciones para todas las regiones. Los interesados en esta propuesta deberán cumplir unos requisitos mínimos para ser tenidos en cuenta.
  1. Tener 17 años cumplidos en Enero de 2016.
  2. Estar actualmente en Maestro o Retador (consideraremos las diferencias de nivel que hay entre regiones).
  3. Tener la capacidad de vivir en nuestra casa en México durante la duración de la liga.
  4. Facilidad para comunicarse con los compañeros (hablar y escuchar). Hablar español y/o inglés.
  5. Tener excelente disposición para el trabajo en equipo (dentro y fuera del juego).
  6. Estar abierto a críticas o sugerencias y mejorar con base a ellas.
  7. Contar con experiencia competitiva.
Si usted cumple con estos requisitos, por favor enviar su solicitud a [email protected] con la siguiente información:
  1. Nombre completo y IGN.
  2. Liga y Servidor.
  3. ¿Cuáles considera sus mayores fortalezas como jugador?
  4. ¿Cuáles debilidades considera que debe superar como jugador? ¿Cómo?
  5. Describa brevemente cómo es su estilo de juego.
  6. Nombre 3 de sus mejores campeones actualmente.
  7. ¿Se considera lider o seguidor?
  8. Si tiene alguna experiencia competitiva, descríbala brevemente.
  9. Cuéntenos un poco de sus motivaciones y metas al jugar en equipo profesional.
  10. Cuéntenos que lo hace a usted un buen compañero de trabajo.
Si quieres conocer más acerca de nuestro equipo visita nuestro Facebook, Twitter y eSportspedia. También puedes ver un video de YouTube acerca de nuestra casa: https://youtu.be/XZ-cw9ninrk
submitted by lulosguat to leagueoflegends [link] [comments]

Spanish Community Discord Server

English: We made this server during the first days of the Spanish ToS server. Then, it was very difficult to have a game with 15 players so we used to arrange games here. Now, that's not a problem but our server is still a great place to play in Spanish with more experimented players. We also sometimes play other games and we even arrange real time ToS and Discord Mafia games in a paralel server.
Invite link: https://discord.gg/vgFJ5wE
Español: Creamos este servidor en los primeros días del Town of Salem español ya que era muy difícil poder jugar una partida de 15 jugadores. Ahora eso ya no es un problema, pero sigue siendo un buen lugar para jugar ToS en español con jugadores más experimentados. Además, jugamos a otros juegos e incluso organizamos partidas de ToS en tiempo real/Discord Mafia en un servidor paralelo.
Invitación: https://discord.gg/vgFJ5wE
submitted by Alfador94 to TownofSalemgame [link] [comments]

New option for private matches.

Hello guys, firts of all: I'm not English so maybe i will use Google translator, but i will write it again in Spanish, under the English, in case someone does not know much English.
[ENG]
Hi, i was thinking a few days about a cool option for private matches. It will be like a tournament, with eliminations and the number of people that you want (minimun 3). This mode will have more than one surface (soccer field) and, for example, a tournament with 3 guys: Firts of all theres a 1v1, and who wins the 1v1 will play against the other guy, and who win the other guy wins the tournament (the other guy will be like a "Final Boss"). With more poeple, the same, but would be nice that with more poeople [MINIMUN NUMBER OF PEOPLE] (6 guys - option of 2v2) (with 9 guys option of 3v3) etc (and you will will experience). It will be like the current "season offline mode with bots) But the unique differente is that the people will be in the same server. I know that maybe is needed a good server and maybe we dont have it right now, maybe the game crashs with the current servers but... is just a idea, (and you will will experience)
Guys i hope you enjoy my idea, comment what do you think!!!
[ESP]
Hola, llevo pensando en esto desde hace unos dias, es sobre una opción para las partidas privadas, seria como un torneo, con eliminaciones i el número de personas que tu elijas (minimo 3). Este mode tendria más de un campo de fútbol, y, por ejemplo, en un torneo de 3 personas, quien ganase el primer 1v1, se teletransportaria directamente a la otra arena, (donde el otro jugador podria estar como en una especie de "free play" o specteando al otro 1v1) y jugar contra el otro jugador, que seria como una especie de "Final Boss". Con mas gente, lo ismo, pero que dependiendo de las persoas que se tengan, que se puedan elegir distintos modos [MINIMAS PERSONAS] ( 6 personas, 2v2) ( 9 personas, 3v3) (con la posibilidade ganar experciencia). Seria como una especie de "temporada con bots" pero que la única diferencia seria que la gente estaria en el mismo servidor. Y si, se quetalvez se necesitaria un buen servidor y que talvez no los tengamos ahora. Talvez el juego se crashearia con los servidores actuales pero... és solo una idea.
¡¡¡Chicos espero que os haya gustado la idea, comentad que opinais!!!
submitted by esga19 to RocketLeague [link] [comments]

[SPA] Building your Deck/Construyendo un mazo

This is my first time giving tips, thats why ill do it in spanish, if you want an english version just upvote this and comment.
Muchas veces en el juego al intentar rellenar esos 8 espacios con alguna carta nos vemos en la dificultad de elegir que cartas pueden combinar con otras para hacer un mazo competitivo; Esta falta de vision no es un problema genetico ni cerebral, TODOS podemos disñar un buen mazo, sin embargo no tendemos a considerar un factor muy importante... A TI !!! Si, tu eres el que juega y por lo tanto para mi la 9° carta del juego eres TU!!!...
Ahora que ya sabemos esto tenemos que saber que tipo de mazos te gustan mas, en lo personal me gusta clasificar los mazos en 3 tipos:
¤ Mazos defensivos .- Este tipo de mazos se caracterizan por tener muchas cartas que puedes utilizar de defensa y 1 carta de ataque que no sea tanque (e.j. los mazos de "Miner Control")
¤ Mazos contras .- Este tipos de mazos se basan en lamzar contras con una o varias cartas despues de una buena defensa, dividen las cartas entre cartas de defensa y cartas de ataque (e.j. los mazos de Trifecta).
¤ Mazos "Beatdown" o Tanques .- Este tipos de mazos se basan en generar un ataque desde el fondo poniendo un tanque en frente para proteger las unidades (e.j los mazos "Lavaloon")
Ahora te toca como jugador escojer el tipo de mazo que te acostumbras mas, con fines ilustrativos yo escojere un mazo contra para ejemplificar los siguientes pasos.
Teniendo el estilo nos toca escojer la primera carta.... Aqui viene la parte complicada, existen varias cartas por ejemplo para mazos contra tales como el montapuercos, esbirros, barbaros de elite, mago, barbaros, mini-pekka, principe, caballero, valquiria, bebe dragón, principe oscuro, verdugo, leñador, dragon infernal; como vemos hay varias cartas (14) mencionadas como posibles atacantes en mazo contra... ¿Que hacer si solo ponemos llevar 8 cartas?. Muy bien llevemos esta guia a una serie de pasos a seguir.
1° paso: Escojer nuestros defensores, esto yo recomiendo un defensor de aire y uno de tierra, ya sean estructuras y unidades o solo unidades. ¿Solo podemos escojer 2 cartas? NO, mi recomendacion son 2 debido a que las hay otras cartas que considerar, sin embargo yo diria que hasta 3-4 cartas pars tu mazo podrian funcionar bien sin convertirse en un mazo defensivo.
2° paso: Escojer los hechizos, en este punto yo recomiendo igual 2 hechizos, uno de daño en area (bola de fuego, veneno, flechas) y uno de apoyo (descarga, rayo, cohete, furia), las tropas solas a veces le cuesta trabajo llegar por diversos motivos (distraccion, vida, rango), estos hechizos tienen que ir conforme a las cartas que escojeremos despues.
3° paso: Escojer los contras, si este es ultimo paso y el mas crucial, las cartas que escojiste te guiaran a que tipo de contras eligiremos, (p.e. monta puercos si escojimos mosquetera y bola de fuego, descarga debido a que estas cartas se apoyan; minipekka si escogimos esbirros, descarga, tronco, flechas, debido a que estas puede evitar que se distraigan), todas las cartas tienen sus cualidades y esto es slgo en tener en consideración
Un mazo rapido requiere tropas rapidas (monta, barbaros de elite, leñador) Un mazo pesado requiere unidades de mucho daño (Principe, minipekka, barbaros, mago) Un mazo mixto combinaciones de ambos (esbirros, valquiria, bebe dragón)
Una vez tienes tu mazo es hora de jugarlo y probar lo que teniamos planeado, recordar que un mazo no es malo si falla a la primera, cada vez que jugamos un nuevo mazo requerimos de tiempo y experiencia en el para saber lo que le falta y sobra..
Los pasos funcionan para diseñar cualquier tipo de mazo, sin embargo las utilidades de cada carta varian dependiendo del tipo de mazo a construir, no teman probar combianciones diferentes... Como dicen una mala estrategia es mejor a ninguna estrategia y lanzar cosas al azar...
En otra guia dare mis opiniones sobre combinaciones de ataque para complementar esta guia. Espero les haya gustado.
If you want i traslate this text just comment please.
submitted by Nivekzen to ClashRoyale [link] [comments]

[Cactuar][FC][MC][C]LATIN FC - Buscando Miembros para crear una gran comunidad- Looking for Members to create a great community.

Eres latino y buscas FC?

LATIN FC te invita a unirse a su comunidad, somos una FC basada en el servidor Cactuar ayúdanos a construir una gran FC con un buen ambiente.
Tenemos contenido : [Casual Gameplay](End Game)< Ayuda a Nuevos Jugadores >[Lore Chat](FCBuff 24/7)(Discord) y todo lo que este gran juego puede ofrecer.
Más info contactate via Discord con -- Megan#0132 -- Tier Halibel#0083 --
in-game -Cactuar Server- a estos personajes -- Megan Goddess -- Iris Neon -- Inzane Black -- Tier Halibel
Recuerda, puedes aplicar en cualquier momento en el juego
“May you ever walk in the light of the Crystal”
Saludos
Leaving a short? Translation for English Users
LATIN FC is looking to build a great Latin community, we are based on the Cactuar server, if you know of some Spanish Speaker Looking to join a Spanish Speaking FC, or want to learn Spanish, tell them about our FC.
We are your tipycal FC : [Casual Gameplay](End Game)< Help New Players >[Lore Chat](FCBuff 24/7)(Discord) and everything this great game can offer.
More info contact via Discord - ** Megan#0132 ** - ** Tier Halibel#0083 ** -
in-game -Cactuar Server- to these characters - ** Megan Goddess ** - ** Iris Neon ** - ** Inzane Black ** - ** Tier Halibel **
Remember, you can apply at any time in the game
"May you ever walk in the light of the Crystal"
Regards
submitted by Tsalel to FFXIVRECRUITMENT [link] [comments]

South America HOST?

i was thinking about the south america community, or latinos XD (jk). and i stay thinking about: why zonix doesnt has a south america server, because have so much latino players in the server, and dont have almost none server in the south america, i think only badlion, but dont has a good potpvp.
any here accept my suggestion?..
(SORRY FOR MY VERY BAD ENGLISH)
Original Text (español/spanish)
Yo estaba pensando en la comunidad de América del Sur, o latinos XD . Y me quedé pensando: ¿por qué zonix no tiene un servidor en la América del Sur, porque tienen tantos jugadores latinos en el servidor, y no tienen casi ningún servidor en el sur de américa, creo que sólo badlion, pero no tiene un buen potpvp.
Cualquier aquí aceptar mi sugerencia? ..
My original language
Eu estava pensando na comunidade da america do sul, ou latinos XD Eu fiquei pensando por que o zonix não tem um servidor na america do sul, sendo que tem muitos jogadores latinos no servidor e não tem quase nenum servidor na américa do sul eu acho, só o badlion mas ele não tem um bom potpvp
Alguem aceita minha sugestão? ..
submitted by MouseTweaks to latinos [link] [comments]

RESPUESTAS A LAS PRINCIPALES PREGUNTAS SOBRE BLACKWAKE

IMPORTANTE:Este post está realizado con el único propósito de divulgar la información que ha sido facilitada por los desarrolladores en este foro. Todo aquello que está en cursiva son comentarios explícitos de los desarrolladores realizados en este foro, en el DevBlog o/y en Kickstarter. Dicha información está sujeta a cambio ya que el juego se encuentra en desarrollo. No os olvideis tampoco que teneis el DevBlog #1 disponible en español en el siguiente enlace
ENGLISH VERSION HERE: This topic is made with the only purpose of providing the information that has been provided by developers in this forum. Everything that is in italics letter are explicit developers comments made in this forum, DevBlog or / and Kickstarter. Such information is subject to change as the game is in development. If you are interested in having access to this collection of information in English please let me know.
¿Cómo puedo jugar? ¿Dónde está mi clave? ¿Por qué han podido jugar algunos Youtubers? Blackwake no está disponible al público ni a los backers en este momento. El testeo esta planeado que empiece a principios de 2016 y el juego, según nuestros planes, será lanzado a finales de 2016. Si has estado viendo Youtubers jugando a Blackwake recientemente se trata de videos antiguos. Permitimos jugar a los Youtubers durante la campaña de Kickstarter pero actualmente nadie puede jugar ni acceder al mismo. Permitimos que aquellos que se ofrecieron a promocionar el juego la posibilidad de jugar, pero no pueden jugar después de que el Kickstarter terminara y todos deberán esperar hasta que comience el testeo/Alpha.
¿Por qué los backers no podemos jugar aún? ¿Cuándo y cómo recibiremos acceso? La respuesta corta es que es demasiado pronto y el juego es demasiado inestable. Tenemos una actualización en Kickstarter donde se explica un poco más en profundidad este tema. Si has apoyado económicamente el juego mediante Kickstarter o Paypal recibirás a principios de 2016 un correo electrónico con un código para descargar e instalar el juego en Steam (recordar el correo electrónico en la que va a recibir el código es su email Kickstarter / Paypal).
¿Puedo apoyar a día de hoy el juego? ¿Se hace mediante Acceso Anticipado? No, no puedes apoyar el juego. No estamos haciendo acceso anticipado, así que las dos únicas maneras de acceder al testeo eran por la campaña en Kickstarter y la extensión de la misma por Paypal. Si has conocido el juego despues de la finalización de la campaña de financiación de Paypal deberás esperar hasta el lanzamiento que se realizará a finales de 2016. Hay muchas razones por las que no hacemos acceso anticipado. Una de las más importantes es la de que los jugadores se aburrirían rápidamente del juego cuando se fuese añadiende poco contenido, y para el momento del lanzamiento nadie estaría aún jugando.(http://i.imgur.com/qOhkjb4.png).
¿Ya sabeis los requisitos mínimos y recomendados para PC? Me temo que es demasiado pronto para hablar de especificaciones concretas. El juego está desarrollandose en Unity. Los desarrolladores no quieren crear un juego con altos requerimientos en PC, realmente quieren que el juego pueda correr en un PC medio.
¿Estará el juego disponible sin DRM/Steam? ¿Veremos el juego, por ejemplo, en GOG? ¿Podrá jugarse en Linux? Blackwake, hasta donde actualmente sabemos, estará sólo disponible en Steam. Los juegos multijugador en GOG requieren el uso del Galaxy client, por tanto, sigue habiendo algunos problemas de tipo DRM. No tenemos planes de lanzarlo en GOG pero si hay mejores en la plataforma y en otras similares quizás analicemos esa posibilidad. El soporte multijugador del juego está aún en fases muy tempranas. El juego cruzado entre Steam y Galaxy sería realmente un gran plus. No sabemos aún sobre si lanzar en Linux, usualmente los juegos se lanzan en Linux después de haberse lanzado en Windows. Todo depende de la demanda de soporte a Linux.Podemos confirmar que el juego correrá en Windows y Mac.
¿Qué precio tendrá el juego de salida? No sabemos el precio exacto. Los desarrolladores quieren un precio similar al de Kickstarter. Debemos esperar a las negociaciones sobre ello con Steam. Pero podemos esperarnos un precio que oscile entre 25 a 35 $ (americanos, me refiero).
¿Desde el Kickstarter parece que se han sobrepasado los objetivos de financiación, puede suponer eso un tiempo menor para ver la alpha/beta/juego completo? En breve: Si nos hemos marcado unos objetivos ambiciosos es porque necesitamos un tiempo de desarrollo para intentar hacer encajar todo antes del lanzamiento. Muchos de los objetivos marcados queríamos hacerlos después del lanzamiento de juego mediante actualizaciones de contendo gratuitas para mantener vivo y fresco el juego. No consideramos como aliciente marcar nuevos objetivos para alcanzar mayor financiación.
Más breve aún: Queremos crear unas bases del juego sólidas antes de entrar en profundidad en las ideas.
Debo aclarar que mi respuesta se dirige más hacia el tiempo transcurrido entre el final del Kickstarter y el testeo, pues es demasiado pronto para medir la rapidez con la que conseguiríamos lanzar el juego. Ya con las pruebas o testeo habrá que dedicarle tiempo a mejorar las cosas. Para obtener información específica, gastos de negocios, artistas de personajes, animadores (ambos podemos llenar estos papeles, pero el dinero puede pagar para que otros lo hagan acelerando así el desarrollo), Contabilidad / honorarios de abogados, software, licencias, música, actuación de voz, servidores adicionales (que no nos esperábamos más de 400 backers), esto antes venía todo de nuestros bolsillos (y poco a poco, por cierto). Pero yo no me cierro a que no suceda, simplemento no considera que vaya a acortarse los plazos de desarrollo. No queremos crear falsas expectativas. Me doy cuenta de que si digo que será más rápido, y luego, si nos encontramos con cosas que nos retrasan en el camino puede ser que tenga que rectificar y volver de nuevo al calendario original, y la gente quedaría decepcionada. Si conseguimos ser más rápidos en el desarrollo mantiendo la calidad, pues os sorprenderemos. Si no, no queremos que nadie espere nada que no podamos aseguraros. Eso es todo.
¿Habrá batallas de múltiples barcos? Cuantos jugadores habrá en una misma partida? Sí, está planeado 3v3. No sabemos cuanto podemos ampliar ese número hasta que no empiecen las pruebas. 2V2 ya ha sido probado en varias ocasiones, al igual que el 3v3.
Al principio teníamos 300 jugadores como una meta, fue hace mucho tiempo, cuando éramos desarrolladores excesivamente ambiciosos. Creo que para nuestro mayor modo TDM (muerte por equipos) vamos a tratar hasta 80 jugadores. 40v40 para empezar. Si las cosas van bien respecto al rendimiento / equilibrio quizás entonces podemos ampliar esa cifra.
Siempre hemos sido capaces de soportar muchos barcos, pero los problemas vinieron cuando los barcos se reúnen en un pequeño espacio dando lugar a que el LOD sea mucho más difícil de hacer, haciéndose notar mucho ese problema en nuestras pantallas. Hasta ahora hemos reducido los paquetes/transmisión de datos en nuestros barcos en alrededor de un 65%. Significado que seis barcos tienen ahora la misma cantidad de paquetes/transmisión de datos como dos barcos de antes. (Devblog #1)
¿Habrá barcos de distinto tamaño? Sí, el mayor previsto es de 40 jugadores. Una vez más, no vamos a saber cuántos son posibles que tengamos hasta que comenzemos las pruebas. Y sí, habrá cubiertas inferiores. Todos los barcos se basan en los buques históricos o en navios de ficción de las películas o de los libros.
¿Será de mundo abierto? No. Blackwake es de escenarios cerrados.
Es importante tener en cuenta que aquí no estamos tratando de hacer un simulador histórico, den ninguna manera, por lo que hemos tomado algunas decisiones que van bastante en contra del puro realismo por el bien de la diversión. También vale la pena mencionar que Blackwake es un juego de arena de combate, no un juego MMO / aventura. Así que algo como comida / puertos no tienen cabida en el juego. El viento es algo que estamos seguros de que queremos estudiar permitir aprovechar la habilidad de la navegación a vela, pero también asegurarnos de que no es frustrante para los jugadores.
¿Cuántas facciones habrá? En este momento podemos confirmar mínimo 2 facciones. Por un lado, los piratas, y por otro lado, los británicos. Ambas facciones, lo más probable es que compartan el mismo nivel. No queremos a alguien con una nivel alto de pirata dejando una partido porque tiene que jugar en el lado británico con un rango inferior y no tiene desbloqueadas sus armas. Probablemente el nivel de los jugadores es uno solo, sin importar la facción. Tal vez se agregarán otras facciones históricas como Francia, Holanda o España.
¿Se incluirán animaciones realistas? No estamos tratando de crear un simulador histórico, de ninguna manera, por lo que no vamos a tener animaciones de cargar el cañon de forma detallada o recarga de armas extremadamente realistas, ya que no podemos permitir que el jugador pierda el control de su cámara o el movimiento durante dichas acciones. También es poco probable que tengamos una animación para escalar las cuerdas, por ejemplo.
¿Hay otras maneras de comunicarse con los compañeros aparte del chat de voz y de texto? Sí, lo es. No estaba disponible durante los gameplays de Kickstarter, pero se planea añadir unos comandos para dar información y órdenes a nuestros compañeros de equipo.
¿Cuántos roles podemos esperar? Hay algún tipo de nivel o rango para nuestro personaje? Blackwake no te obliga a seleccionar un rol. Eres libre de hacer lo que creas que es beneficioso para tu equipo en cualquier momento. Esto asegura que tu experiencia no será obstaculizada por haber tenido que seleccionar una clase o grupo. Se permite así que los propios jugadores se organicen siendo una excelete opción repartirse las tareas. Opciones como éstas permiten que la partida sea más estratégica, abriendo la puerta a que el juego sea más competitivo.
En cuanto a las clases, estamos fuertemente en contra de su creación dada la dependencia que genera hacia los otros jugadores, ya que puede tener un efecto desastroso en partidas públicas. Por esta razón, el único papel fijo que tendremos será el de capitán (que puede ser derrocado con un voto rápido), todo el mundo es igual. Si deseas organizarte y diseñar para su clan o grupo de amigos un repartimiento de tareas sientete libre de hacerlo, pero el juego no impondrá nunca tareas concretas al jugador.
La idea de tener un nivel de jugador está todavía un poco por definir. Probablemente podremos puntuar tu propia habilidad como un miembro de la tripulación en la calificación, dependiendo de si obedece las órdenes de su capitna y, en general, realiza las tareas o acciones necesarias para mantener el buen funcionamiento del barco para llevarlos a la victoria. Para evitar que haya un capitán desastroso o inexperimentado podrá jugarse sin seleccionar capitán, así se evita la responsabilidad de ser capitán cuando aún no se domina el juego. También planeamos poder realizar una votación como si se tratara de un motín.
Por ahora nuestro plan es que cuando un partido comienza a todo el mundo se le pide que elija un capitán, por lo que va a poder votar a uno de tus compañeros de equipo o a ti mismo para el puesto de capitán teniendo en cuenta que junto a sus nombres te aparecerá la calificación de capitán del jugador. Si durante la partido sientes que tu capitán no está haciendo un buen trabajo puedes iniciar una votación para elegir un nuevo capitán. El equipo es capaz de actuar sin el capitán, por lo que el papel no hace más que ayudar a mantener a todos sincronizados y permitir difundir lo que está pasando mediante los comandos de capitán. Vamos a tener varios barcos y los capitanes de estos barcos van a ser capaces de comunicarse en su propio canal de chat de voz de su facción.
Por el momento estamos estudiando niveles que vayan del 1 al 100 pero habrá más de una manera de ver quién tiene más experiencia como capitán. Es, obvio, que será más lento subir de nivel cuanto más nos acercamos al máximo, tener el nivel máximo, en sí mismo, no da ningún beneficio. Los desbloqueos de armas o items se darán con relativa rapidez, no somos fans de exigir mucha experiencia/nivel para desbloquearlo todo. Las armas desbloqueadas tampoco serán mejores, es decir, sólo tendrán un diferente uso. Todo ello aún debe estudiarse y ver como lo aplicamos. Y en relación a las vestimentas se está estudiando que se desbloqueen cada 10 niveles, con diferentes esquemas de color a medio nivel. En todo caso, estad atentos a este aspecto pues falta mucho por definir.
Sobre los cañones y las armas, ¿qué va a cambiar y qué va a ser añadido? ¿Se modificará el sistema de combate? En las primeras versiones de los cañones teníamos dos tipos de inclinaciones. Tal vez se incluirá, aún es necesario probar cómo funciona cuando empiecen las pruebas. También tuvimos un disparo incendiaria al principio del juego, pero lo quitamos porque era bastante más potente, pero podría ser algo que volvamos a incluir!
Las armas se desbloquearán cuando vayamos aumentando el nivel de rango de nuestro personaje (similar a Red Orchestra / Rising Storm).
El combate va a ser completamente rehecho, sobre todo el de cuerpo a cuerpo. Mecánicamente va a funcionar de manera similar a otros juegos de cuerpo a cuerpo, pero estamos esperando a tener que hacer cambios debido a la estrechez de las las cubiertas de los buques y a la cercanía entre los compañeros de equipo.
¿Qué podemos esperar sobre la personalización? Microtransacciones? No habrá microtransacciones.
Queremos banderas personalizables (NSFW cuestiones obvias, así que en eso estamos indecisos), y hemos discutido sobre poder colorear tu propio barco, pero aún no estamos del todo seguro de ello. Nos gustaría que los capitanes pudieran establecer su propia bandera y el nombre de su nave. Sin embargo, ambos se aplicarían solamente si eres el capitán.
En cuanto a las armas, sigue siendo una idea sobre la mesa. Pero no tendría efecto sobre la función del arma.
Lo que nos gustaría hacer es proporcionar plena libertad de elección de color dentro de su esquema de colores de la facción. Por ejemplo, un buque de la Armada nunca podría ser todo negro y un barco pirata nunca podría ser un claro amarillo / azul.
No tenemos planes sobre la personalización de partes del cuerpo. A lo sumo, probablemente, podrás elegir una cabeza preestablecida. Las animaciones y los personajes que habeis visto hasta ahora se hicieron a propósito para poder ser personalizados en el futuro (incluso tiene un tatuaje que dice "personaje comodín" en su espalda). Vamos a rehacerlo por completo. Tendremos artículos cosméticos (pelo / sombreros y trajes) pero no vamos a optar a ningún tipo dee micro transacciones, van a estar desbloqueados. El aspecto es una parte divertida del juego y no es algo que queramos poner para obtener beneficios económicos.
¿La mecánica de navegación será arcada o realista? Si tenemos que elegir entre realistas o arcade, la respuesta es "arcade".
El aspecto realista no es algo en lo que estemos trabajando. Las partidos eran demasiado lentas de ritmo, las acciones tomaban demasiado tiempo, se ralentizaba el juego severamente de lo que queríamos que fuera. De cualquier manera, esperamos ser capaces de proporcionar opciones de servidor personalizados que puedan llenar este vacío. Podreis ajustar en vuestros servidor aspectos para hacerlo más realista que el juego base. Hemos hablado sobre añadir el viento para aumentar la importancia de la habilidad del capitán en la navegación a vela, pero estamos todavía sólo hablando sobre ello. Una velocidad de giro más lenta significa más tiempo para cambiar virar (ya que tienes que tomar el tiempo necesario para dar la vuelta al barco para poder hacer otra pasada), ello ralentiza el ritmo del juego. Tuvimos movimientos de barco y giros más lentos en el pasado, acabó dando lugar a que todo el mundo hacia RAM (abordaje agresivo) en lugar de tomarse el tiempo para alinear costados, queremos evitar eso y fomentar el combate de cañónes. No estamos tratando de hacer un simulador naval. Dicho esto todavía estamos afinando y lo seguiremos haciendo sobre este montón de estas cosas basándonos en las pruebas que haremos todos.
¿Cuántas destrucción en los navíos podemos esperar? Como se puede leer en el DevBlog # 1 traducido, los desarrolladores están trabajando en mejorar el sistema de destrucción. No sabemos todavía si va a haber una limitación en el número de reparaciones en algunos modos. Si te estás preguntando si el mástil se puede romper la respuesta es no. No es posible en este momento y no estamos seguros de si será posible en el futuro. Las probabilidades de que alguna vez se rompa el mástil suponen que no vale la pena el trabajo que implica realizar el efecto, pero podemos intentarlo de nuevo. Preferiríamos centrar el trabajo en las cosas que se dañan con frecuencia. Estamos constantemente buscando maneras de aumentar los efectos visuales de daños en el casco, pero también tenemos que asegurarnos de que es reversible con las reparaciones (por eso sigue siendo un daño reflejado de forma estática, es decir, no generado por físicas).
¿Cuántos modos de juego vamos a poder disfrutar? No lo sabemos todavía. Sólo podemos confirmar que habrá “modo versus” (Muerte por equipos) en la Alpha. Esperamos probar otros modos durante el Alfa y la Beta como "Detener el buque de carga" (es uno de los escenarios que estamos planeando) Esencialmente es el modo de "buque mercante" del primer Kickstarter, donde una fragata tuvo que navegar del punto A al B mientras era perseguido por dos barcos piratas de menor calado; y otros modos que aún no han sido confirmados.
Algunas personas preguntaron si era posible añadir al juego batallas terrestre-navales. Es demasiado pronto para hablar de combate terrestre, pero si es añadido, lo será después del lanzamiento del título.
Nunca hemos planeado ninguna herramienta de cinemática o modo cine, puede ser algo echemos un ojo pero no lo tenemos planeado en nuestra hoja de ruta en este momento, por ello si experimentasemos con ella puediera retrasar o bien las pruebas o bien el lanzamiento. Si lo hacemos, finalmente lo haceremos como una actualización posterior al lanzamiento.
¿Matchmaking o servidores tradicionales? ¿Servidores privados? No tendremos matchmaking (preferimos listas de servidores), pero estábamos pensando en poner servidores oficiales para los jugadores con menos experiencia de juego para que no se encuentran inmediatamente abrumados. Tal vez, al principio, tengamos servidores oficiales. También tendremos la posibilidad de crear un servidor privado. Podrás personalizar tus servidores (puntos, tiempo, mapas, modos, daños, fuego amigo, movimiento de los barcos / velocidades de giro, entre otros). Al final, es en última instancia, el jugador quien decide.
¿Qué información ya sabemos acerca de la música y los idiomas? Durante el Kickstarter fuimos contactados por Garrett Beelow y empezamos a trabajar con él poco después. Garrett estaba realmente interesado y entusiasmado de trabajar en la música para Blackwake, y debido a su conjunto de habilidades en la música épica sentimos que encajaría muy bien en el juego. Aquí hay algunos cortes de sus pistas con el trabajo en curso para Blackwake. Asegúrate de darle un seguimiento!
El juego será lanzado sólo en Inglés. Necesitamos entender que Blackwake es un juego indie y la traducción tiene un gasto importante. El juego no tendrá soporte para mods así que es posible que no podamos disfrutar del juego en otros idiomas.
¿Cómo los desarrolladores apoyarán el juego después del lanzamiento? ¿Qué esperar de las actualizaciones después del lanzamiento? Modding o SteamWorkshop? El plan es lanzar el juego y apoyarlo mediante acualizaciones de contenido gratuitas a continuación gratuitas para mantenerlo fresco. Blackwake no apoyará el modding. Este es nuestro primer título real, de modo que es algo que preferimos no entrar en esta ocasión. Esperamos permitir a los jugadores ajustar la configuración de los servidores para personalizar las partidas y el balance de las cosas (como ajustar el movimiento del navío / velocidades de giro). Estamos también, por supuesto, siempre atentos a vuestras peticiones. Si todos están de acuerdo en que algo es una buena idea y no supone demasiado tiempo de desarrollo, es probable que lo añadamos.
submitted by antonioV360 to BlackwakeGame [link] [comments]

Ditriem Recruiting (Ditriem Recluta)

if you are an english speaker or not from EU maybe this is not the post for you, Ditriem is a clan that is going to try to have a majority of spanish speaking players from europe (to avoid lag), but if you want to still be part of it you are also welcomed.
the clan is not going to be looking for good players in ranked play or things like that, everyone is welcomed, if you are not good at the game you will improve with time, and if you arent improving is still ok. the only thing that can kick you from the clan is inactivity paired with new people wanting to enter and not enough slots on the clan for everyone, in which case you are still welcomed to return if you want and we have slots for you.
that being said, this clan does have one rule, and that is to be polite, i know that the game can be frustrating sometimes and maybe you think that the player that just beat you maybe doesnt deserve the win, but try to limit your salt and say gg after each game. is ok if you dont feel like it or if you are salty once in a while, but try to be a good sport about this game.
we want the clan to function like an extra source of friends to play sparring matches or 2v2 rankeds and things like that, maybe we can also make tournaments or leagues for the clan menbers, brawlball tournaments and things like that.
if you are interested, please send me a pm.
(part in spanish)
si solo hablas ingles o no eres de EU puede que este no sea un post para ti, Ditriem va a intentar ser un clan de habla hispana localizado en eu (para evitar el lag). si aun asi quieres entrar eres bienvenido.
este clan no busca gente que sea buena o tenga un buen ranking, si no eres bueno mejoraras y si no mejoras aun asi te puedes quedar. si estas inactivo durante mucho tiempo y hay mas gente esperando entrar al clan es posible que tengamos que echarte para que entren los nuevos si nos faltan huecos, pero si se da el caso sigues pudiendo entrar al clan otra vez si cuando vuelvas al juego quieres volver a entrar y tenemos huecos para ti.
la unica regla que tenemos es que tenemos que ser educados. este juego puede ser frustrante a veces, puede que pienses que el jugador con el que acabar de perder no se merece la victoria, pero trata de ser buen jugador y limitate a un gg y poco mas. se que no siempre es posible pero hay que intentarlo siempre que se pueda.
respecto al funcionamiento del clan, basicamente queremos que funcione como un segundo grupo de amigos, para facilitar el acceso a gente que quiera echar una partida de entrenamiento o para buscar un compañero para unos 2v2 y cosas asi. es posible que organizemos torneos o ligas para los mienbros del clan, por ejemplo de brawlball y cosas asi.
si estas interesado mandame un mp.
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Mal ping para los sudamericanos / Bad ms for southamerican

Spanish : Practicamente el servidor de kohi siempre tuvo host estadounidense ademas casi siempre los sudamericanos estan pvpeando con malos ms , kohi se da el lujo de poner host nuevos y repentinos , como kohi.au / kohi.eu y demas , el host en brasil (sudamerica) lo prometieron hace mucho y hasta ahora nunca se preocuparon porque los jugadores sudamericanos jueguen adecuadamente y con buen ping como se merecen
English : Practically server host US kohi always had also almost always the South Americans are pvpeando with bad ping, kohi has the luxury of bringing new and sudden host as kohi.au / kohi.eu and others, the host in Brazil (South America) they promised long ago and so far never worried that South American players play properly and with good ping as they deserve
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buen jugador in english video

Aprender a jugar League of legends 7 consejos para ser un buen futbolista BEST PLAYER DOMINICAN REPUBLIC IPHONE 7 PLUS HIGHLIGHTS #4 FREE FIRE Consejos para ser un buen futbolista.wmv TRUCOS PARA MEJORAR EN DREAM LEAGUE SOCCER 18 JUGANDO COMO LOREM//MODO ENTRENAMIENTO//FREE FIRE owen jose chamorro oyola - YouTube Los Jugadores De Fútbol Más Inteligentes Del Mundo - YouTube

Translate Que se necesita para ser un buen jugador. See Spanish-English translations with audio pronunciations, examples, and word-by-word explanations. How to say bueno In English - Translation of bueno to English by Nglish, on-line comprehensive Spanish – English and English – Spanish Dictionary, Translation and English learning by Britannica, Including: Translation of words and sentences, English synonyms, example sentences, related phrases, audio pronunciation, personal word lists and more jugador translation in Spanish - English Reverso dictionary, see also 'jugador(a) de ajedrez',jugador(a) de baloncesto',jugador(a) de bolsa',jugador(a) de fútbol', examples, definition, conjugation ... un buen jugador. To add entries to your own vocabulary, become a member of Reverso community or login if you are already a member ... Un Buen Jugador is a English album released on Sep 2007. Un Buen Jugador Album has 11 songs sung by Soñadores De La Frontera. Listen to all songs in high quality & download Un Buen Jugador songs on Gaana.com Tiene jugadores importantes y espero que sea un buen juego. Sí es un jugador importante porque siempre aporta mucho”. Si tenemos que dejar en Málaga a jugadores importantes se dejan. Cada jugador debería poner una marca de identificación en su bola. En cancha, el jugador debe jugar siempre al 100 %. Wolfgang es verdaderamente un buen atacante técnico lateral y un jugador con gran experiencia. fivb.org W o lfg ang is a r ea ll y good t ec hnic al o ut side hi tter and a player wi th great e xperience. Por está razón, Carlos Reinoso, leyenda del América, aseguró que, pese a que el colombiano ha jugado poco con el equipo azulcrema, es muy buen jugador y ha cumplido perfectamente su labor por ... Many translated example sentences containing "buen jugador" – English-Spanish dictionary and search engine for English translations. Es un buen jugador. Es una buena clase. 1 0. Anonymous. 5 years ago ... I'm not a good english-speaker but I hope that you understand me with no problem. 0 0. Anonymous. 4 years ago. Expression With Tener. Source(s): https://shrinkurl.im/a8bjM. 0 0. cupcake. 1 decade ago. you could use google translate for the fill-in-the-blanks. es un bueno ... ¡buen provecho! enjoy your meal! ¡buen viaje! have a good trip! de buen ver good-looking, attractive ; de buenas a primeras all of a sudden; (de repente) at first sight, on the face of it (a simple vista) estar de buenas to be in a good mood ; lo bueno, -a es que… the best thing about it is that… por las buenas willingly

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